终极玩家

《终极玩家》剧情简介

艾丽西亚也乐着回答道然后伸出了右手但女官却没有理会她反倒是有些不悦的把眉头皱了皱惹得艾丽西亚立刻噘噘嘴偏过头去了这个女人到底在搞什么怎么那么没礼貌...既然不担心了那就得先做正事我回过头去准备走进下一个房间但突然有一片无法躲避的弹雨从那个弥漫着的烟雾中落了下来又是偷袭我在心里冷笑了一下...

路上艾丽西亚忍不住问我:这只小猫是在什么时候捡来的啊它身上这么多伤会不会是夜曦你欺负它了艾丽西亚的这个问题我最终还是含糊的回答了下来大意...

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导演用了大半的时间讲述猎人和杀人魔的周旋猎人一如传统西部片里有勇有谋有性格的牛仔杀人魔则冷酷精明而无处不在如果在数次交锋后道高一尺磨高一丈在最后一分钟牛仔险中求胜半死不活浑身染血的回到妻子身边这会是一个经典的西部片仅仅凭导演对镜头和叙事的掌控:拘留室内杀人魔勒死警察时的面部特写警察死后对地板上挣扎痕迹的特写;西部荒漠在明晃晃的日光下静的让人发慌无边的暗夜中突然危光微闪;不管是阳光下还是黑夜中枪声总是突然爆发随之又陷入寂静谁不知道下一声枪响是不是冲着自己而来生命在这个荒漠中脆弱而

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国师的电影简直堪称行走的视听拆解教科书啊光是晃镜(城市人内心的不安与冲动)、光影(大量逆光与自然光)、构图(倾斜角)、配乐(烘托浮躁、喧嚣的气氛)、剪辑(快速凌厉)的使用就已足够出彩对叙事结构、剧作文本、人物塑造上的精雕细琢也同样令人称道“有话说不好”根本上源于“沟通的失败”就如同传统向现代过渡势必要经历尴尬的磨合期终极玩家虽然跌跌撞撞但总会有所收获

善闻

挺沉闷故事放在未来的框架内但剧情其实挺老套